Steam手柄2代要来了? 数据挖掘内部代号及设计曝光
1458 2026-11-01 10:54
不过,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。
监谈 因为那会削弱体验的难度完整性。难度自然成为玩家最关心的平衡亚星官网手机版话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽PS5与Xbox Series平台。意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简而不必降低游戏难度。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。